Une récente étude met en lumière une forme de pression sociale et de harcèlement parmi les jeunes joueurs, liée à l’acquisition d’objets et de skins dans les jeux en ligne. Ce phénomène met en évidence les implications de la consommation…
Une récente étude met en lumière une forme de pression sociale et de harcèlement parmi les jeunes joueurs, liée à l’acquisition d’objets et de skins dans les jeux en ligne. Ce phénomène met en évidence les implications de la consommation…